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투데이서버에 대한 8가지 리소스

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이 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨(Nexon)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 5분기 기준 넷마블(Netmarble) 수입 비중의 17%를 차지했다. 이것은 넷마블이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는

인스타 한국인 좋아요에 관한 7가지 사항 을 모른다면 곤란할꺼에요

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따라서 인스타그램 마케팅을 위하여는 원인적으로 인기 및 신뢰도의 척도가 될 수 있는 인스타그램팔로워늘리기가 요구된다. 팔로워 수가 늘어나면 더 대부분인 유저들이 포스팅에 좋아요를 누르게 되면서 콘텐츠의 노출도를 높여줄 수 있을 것입니다. 인스타그램팔로워늘리기 외에도 좋아요가 많으면 상단게시물 체류기간과 홍보효과도 확 좋아진다.

투데이서버를 구입하기 전에 항상 물어봐야 할 20가지 질문

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해외 게임업체들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 기존에도 앱플레이어(핸드폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 스마트폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과하였다. 다만 신종 코로나(COVID-19)(COVID-19)으로 재택업무가 증가하면서 스마트폰게임을 PC로 즐기고자

3D 프린팅 설계 제작 업체에 대한 10가지 비밀

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IBM, 마이크로소프트 등 글로벌 정보기술(IT) 업체들은 ‘양자 네트워크를 선점하기 위해 격렬한 경쟁을 벌이고 있다. 왓슨연구소만 해도 전 세계 개발자들의 놀이터로 활용되면서 진화하고 있습니다. 감베타 부사장은 “왓슨테스트소에서 북쪽으로 70㎞ 떨어진 포킵시의 IBM 퀀텀 정보센터는 양자컴퓨팅 기술이 집약된 공간”이라며 “클라우드를 통해 글로벌 개발자들과 연결된다”고 이야기하였다.

야놀자 할인쿠폰 산업에 도움이 될 5가지 법칙

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22일(현지시간) 경제전문방송 CNBC는 COVID-19 팬데믹(대유행)으로 인해 작년에는 연말에 오프라인 쇼핑에 많이 몰렸으나 이번년도는 스스로 가게에서 구입을 하는등 미 구매자들이 눈에 띄게 달라질 전망이라고 알렸다. 이같이 온,오프라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 예상되는 것은 미국인 2명 중 거의 5명이 백신접종을 취득했고 코로나바이러스감염증 확산 속도도 급상승세를

스포츠가 풀스윙 대해우리에게 무엇을 가르쳐 줄 수 있는지

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여자축구의 과거를 위해 창단한 스포츠토토여자축구단이기 덕에 창단 그 때에는 나은 성적을 기록하지 못했지만, 선수단의 굳건한 단합 속에 서서히 성적을 끌어 올려갔다. 2014시즌에는 6위로 아쉽게 플레이오프 진출 문턱에서 좌절했지만, 2019시즌에는 마침내 리그 4위에 등극하며 우승 경쟁을 위한 플레이오프에 진출하는 저력을 선보였다.

팝리니지 산업에서 하지 말아야 할 일

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최근 대형 게임사들이 일본 게임·웹툰·애니메이션 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 주로 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주된 이유다. 특별히 업계는 일본 IP의 특징으로 국내 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특성을 사용한